Regole Speciali e Aggiuntive
per il regolamento
Napoleon’s Battles
(Guerre di Federico il Grande)
(Guerre Napoleoniche)
Indice
A1.0 Regole speciali
per attacchi sul fianco e sul retro
A2.0 Regole speciali
per il fuoco di artiglieria
A1.0.1 Definizione di attacco
sul fianco
Si intende attacco sul fianco un
combattimento condotto da un’unità attaccante che contatta il nemico
su uno dei due lati laterali rispetto al fronte della formazione in difesa.
Il contatto deve avvenire fra il fianco dell’unità in difesa
e il fronte dell’unità che attacca, oppure fra gli angoli laterali
dell’unità in difesa e il fonte dell’unità che attacca.
A1.0.2 Definizione di attacco sul retro
Si intende attacco sul retro un
combattimento condotto da un’unità attaccante che contatta il nemico
sul lato opposto al fronte della formazione in difesa. Il contatto deve
avvenire fra il retro dell’unità in difesa e il fronte dell’unità
che attacca.
A1.0.3 Restrizioni all’unità che esegue un attacco sul fianco o sul retro
La procedura descritta al punto
A1.0.5 può essere eseguita solamente se l’unità che esegue
l’attacco non è disordinata. Nel caso che l’unità attaccante
sia disordinata, l’unità in difesa subisce un attacco normale.
A1.0.4 Attacco sul fianco o sul retro contro unità in edifici
Un attacco può essere condotto
sul fianco/retro di un’unità dislocata in un paese/città/fattoria,
purché questa unità non sia "deployed" e il fianco/retro
su cui viene condotto l’attacco si trovi all’esterno del perimetro del
paese/città/fattoria. Se questi requisiti non sono soddisfatti,
l’attacco viene eseguito normalmente.
A1.0.5 Sequenza di combattimento
sul fianco o sul retro
Prima di procedere con la sequenza di combattimento, un’unità contatta sul fianco/retro deve condurre un test di risposta utilizzando il proprio fattore di risposta (RSP) modificato da:
N.B. Il
test per il combattimento sul fianco si esegue prima del tentativo per
formare un quadrato d’emergenza. Quindi, se l’unità in difesa si
disordina, questa proverà a effettuare un quadrato d’emergenza con
l’apposito modificatore.
A1.0.6 Effetti di un attacco sul fianco/retro contro unità disordinate (opzionale)
Se un’unità già disordinata viene attaccata da fanteria sul fianco/retro e fallisce il test di risposta, essa subisce 1 perdita e va automaticamente in rotta.
Se un’unità già disordinata
viene attaccata da cavalleria sul fianco/retro e fallisce il test di risposta,
essa subisce il numero massimo di perdite e va automaticamente in rotta.
L’unità attaccante di cavalleria deve eseguire la procedura di recall.
A1.0.7 Regole speciali per la formazione del quadrato d’emergenza
Quando un’unità di fanteria
viene attaccata sul fianco/retro da una cavalleria, il test di formazione
per il quadrato d’emergenza (da eseguire successivamente ai controlli per
l’attacco sul fianco), viene modificato con un ulteriore -1,
che si aggiunge ai modificatori previsti dalle regole standard.
A2.0.1 Fuoco d’infilata
Un fuoco è definito d’infilata
quando viene condotto da un’unità di artiglieria verso un’unità
di fanteria o cavalleria in linea o in colonna di marcia, e la direzione
del fuoco è rivolta verso il lato laterale (nel caso di una linea)
o frontale (nel caso della colonna di marcia) dell’unità che lo
subisce. Un fuoco è considerato d’infilata solo se rivolto a un
obiettivo posto a una distanza pari o superiore a 4"; se l’obiettivo si
trova a una distanza inferiore a 4" non si applicano i modificatori d’infilata
(si suppone che l’artiglieria abbia iniziato il fuoco a mitraglia con una
conseguente riduzione dell’effetto del fuoco d’infilata).
A.2.0.1.1 Identificazione di un fuoco d’infilata
Un’unità riceve il fuoco d’infilata,
se l’artiglieria sparante si trova con almeno metà del fronte della
sua basetta oltre la linea immaginaria che si estende dal fronte dell’unità
bersaglio.
Esempio di fuoco d'infilata
Esempio di fuoco non d'infilata |
A.2.0.1.2 Modificatori per il fuoco d’infilata
Un’unità che fa fuoco d’infilata,
ottiene un modificatore aggiuntivo di +1,
che va ad aggiungersi ai modificatori già presenti nel calcolo normale
delle distanze e delle abilità nazionali.
A.2.0.2 Fuoco d’opportunità
Quando un’unità di fase (oppure
non di fase ma in movimento in reazione) transita entro 6" dal cono di
fuoco di un’unità di artiglieria in posizione unlimbered, questa
può eseguire un fuoco d’opportunità.
A.2.0.2.1 Modificatori per il fuoco d’opportunità
Un’artiglieria che esegue un fuoco d’opportunità, effettua l’azione con un DRM di -1.
Un’artiglieria che esegue un fuoco d’opportunità può ancora sparare durante la propria fase di fuoco (difensivo o d’attacco), ma avrà ancora un DRM di -1.