Scheda Austria


LEADER SUPREMI

Berthier e Napoleone sono considerati leader supremi. Questo vuole dire che nè Berthier nè Napoleone comandano PF. Se presenti nello stesso DOT con altre unità amiche, è facolta del giocatore che le controlla di utilizzare l’iniziativa del leader supremo, anzichè del leader che comanda l’unità, per eseguire tutti i test che richiedono l’utilizzo del valore di iniziativa.

COMUNICAZIONI LIMITATE E CONFUSE

Durante il primo turno, il giocatore non dispone di Napoleone, che comparirà come rinforzo il secondo turno a Ulm. Nel primo turno di gioco, il francese tira tutte le iniziative dei suoi leader con un modificatore di -1. Nel secondo turno di gioco, prima di tirare l’Iniziativa di qualsiasi leader, viene controllata l’operatività di Napoleone. Tirare l’iniziativa di Napoleone con un modificatore di -1 (sottrarre il modificatore del turno piovoso): se il valore è uguale o superiore a 6, allora si considera che Napoleone controlli pienamente le sue truppe, e quindi tutti i leader tireranno la propria iniziativa normalmente. Nel caso invece di un risultato inferiore a 6, si applica anche per questo turno, e anche per Napoleone, le restrizioni del 1° turno di gioco (-1 all’iniziativa).

PUNTI VITTORIA

Il giocatore francese riceve i seguenti Punti vittoria per il controllo di obiettivi geografici:
 
Obiettivo
PV
Budapest
15
Ulm
15
Ratisbona
10
Regno d’Italia
10
Wien
10
Baviera
5
Brünn
5
Dresden
5
Landshut
5
Münich
5
Passau
5
Prag
5
Regno di Napoli
5
Budweis
3
Dalmazia
3
Linz
3
Verona
3
Braumau
2
Oedenburg
2
Salzburg
2
Villach
2
Bruck
1

 

DISPOSIZIONE INIZIALE DELLE UNITÀ E DEI PF
 
Leader
Unità
DOT
IPF
CPF
APF
PF
Bellegarde
1° Corpo
Prag
30
5
9
44
Kollowrat
2° Corpo
Pilsen
33
9
9
51
Hohenzollern
3° Corpo
Linz
30
3
13
46
Rosenberg
4° Corpo
Budweis
24
5
9
38
Arc. Luigi
5° Corpo
Budweis
30
5
9
44
Hiller
6° Corpo
Lambach
29
5
10
44
Liechtestein
1° Corpo Ris.
Budweis
16
6
5
27
Kienmayer
2° Corpo Ris.
Enns
9
6
2
17
De Chasteler
8° Corpo
Tarvisio
25
4
8
37
Gyulay
9° Corpo
Tarvisio
29
6
11
46
Ferdinando
Armata di Galizia
Galizia        

 

RINFORZI
 
Leader
Turno
DOT Note
Ferdinando   Galizia A partire dal 2° turno il giocatore austriaco tira 2D6 per vedere se si attiva Ferdinando. Un risultato pari o superiore a 10 attiva il leader, che da quel turno può muovere.