LEADER SUPREMI
Berthier e Napoleone sono considerati leader supremi. Questo vuole dire che nè Berthier nè Napoleone comandano PF. Se presenti nello stesso DOT con altre unità amiche, è facolta del giocatore che le controlla di utilizzare l’iniziativa del leader supremo, anzichè del leader che comanda l’unità, per eseguire tutti i test che richiedono l’utilizzo del valore di iniziativa.
COMUNICAZIONI LIMITATE E CONFUSE
Durante il primo turno, il giocatore non dispone di Napoleone, che comparirà come rinforzo il secondo turno a Ulm. Nel primo turno di gioco, il francese tira tutte le iniziative dei suoi leader con un modificatore di -1. Nel secondo turno di gioco, prima di tirare l’Iniziativa di qualsiasi leader, viene controllata l’operatività di Napoleone. Tirare l’iniziativa di Napoleone con un modificatore di -1 (sottrarre il modificatore del turno piovoso): se il valore è uguale o superiore a 6, allora si considera che Napoleone controlli pienamente le sue truppe, e quindi tutti i leader tireranno la propria iniziativa normalmente. Nel caso invece di un risultato inferiore a 6, si applica anche per questo turno, e anche per Napoleone, le restrizioni del 1° turno di gioco (-1 all’iniziativa).
PUNTI VITTORIA
Il giocatore francese
riceve i seguenti Punti vittoria per il controllo di obiettivi geografici:
| Obiettivo |
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| Budapest |
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| Ulm |
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| Ratisbona |
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| Regno d’Italia |
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| Wien |
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| Baviera |
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| Brünn |
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| Dresden |
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| Landshut |
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| Münich |
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| Passau |
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| Prag |
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| Regno di Napoli |
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| Budweis |
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| Dalmazia |
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| Linz |
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| Verona |
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| Braumau |
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| Oedenburg |
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| Salzburg |
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| Villach |
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| Bruck |
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DISPOSIZIONE INIZIALE
DELLE UNITÀ E DEI PF
| Leader |
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DOT |
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| Bellegarde |
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Prag |
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| Kollowrat |
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Pilsen |
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| Hohenzollern |
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Linz |
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| Rosenberg |
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Budweis |
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| Arc. Luigi |
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Budweis |
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| Hiller |
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Lambach |
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| Liechtestein |
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Budweis |
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| Kienmayer |
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Enns |
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| De Chasteler |
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Tarvisio |
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| Gyulay |
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Tarvisio |
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| Ferdinando |
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Galizia |
RINFORZI
| Leader |
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DOT | Note |
| Ferdinando | Galizia | A partire dal 2° turno il giocatore austriaco tira 2D6 per vedere se si attiva Ferdinando. Un risultato pari o superiore a 10 attiva il leader, che da quel turno può muovere. |