Scheda Francia


LEADER SUPREMI

Berthier e Napoleone sono considerati leader supremi. Questo vuole dire che nè Berthier nè Napoleone comandano PF. Se presenti nello stesso DOT con altre unità amiche, è facolta del giocatore che le controlla di utilizzare l’iniziativa del leader supremo, anzichè del leader che comanda l’unità, per eseguire tutti i test che richiedono l’utilizzo del valore di iniziativa.

COMUNICAZIONI LIMITATE E CONFUSE

Durante il primo turno, il giocatore non dispone di Napoleone, che comparirà come rinforzo il secondo turno a Ulm. Nel primo turno di gioco, il francese tira tutte le iniziative dei suoi leader con un modificatore di -1. Nel secondo turno di gioco, prima di tirare l’Iniziativa di qualsiasi leader, viene controllata l’operatività di Napoleone. Tirare l’iniziativa di Napoleone con un modificatore di -1 (sottrarre il modificatore del turno piovoso): se il valore è uguale o superiore a 6, allora si considera che Napoleone controlli pienamente le sue truppe, e quindi tutti i leader tireranno la propria iniziativa normalmente. Nel caso invece di un risultato inferiore a 6, si applica anche per questo turno, e anche per Napoleone, le restrizioni del 1° turno di gioco (-1 all’iniziativa).

PUNTI VITTORIA PER OBIETTIVI TERRITORIALI

Il giocatore francese riceve i seguenti Punti vittoria per il controllo di obiettivi geografici:
 
Obiettivo
PV
Budapest
20
Wien
15
Ulm
10
Brünn
5
Prag
5
Ratisbona
5
Regno d’Italia
5
Baviera
3
Budweis
3
Lambach
3
Münich
3
Oedenburg
3
Passau
3
Regno di Napoli
3
Villach
3
Dalmazia
2
Dresden
2
Landshut
2
Linz
2
Salzburg
2
Verona
2
Braumau
1
Bruck
1

ATTRAVERSAMENTO DELLA LINEA BUDWEIS-LINZ

Unità francesi che si trovano a Est della linea virtuale Budweis-Linz tirano l’iniziativa con un modificatore di +1.
 

DISPOSIZIONE INIZIALE DELLE UNITÀ E DEI PF
 
Leader
Unità
DOT
IPF
CPF
APF
PF
Oudinot
2° Corpo
Augusta
20
13
6
39
Davout (1)
3° Corpo
Nürnberg
39
25
6
Davout (2)
3° Corpo
Nürnberg
20
12
4
Massèna
4° Corpo
Ülm
41
7
8
56
Lefebvre
7° Corpo
Landshut
27
8
6
41
Vandamme
Würtemb.
Neumarkt
11
6
2
19
Eugenio
Armata d’Italia
Regno d’Italia
56
14
7
77
Murat
Armata di Napoli
Regno di Napoli
27
3
4
34
Marmont
11° Corpo
Dalmazia
13
0
10
23
Bernadotte
9° Corpo
Dresden
19
8
5
32

Regola speciale per il Corpo di Davout

Il Maresciallo Davout era al comando di un corpo molto grande, che nelle fasi iniziali della campagna, fu l’oggetto delle "attenzioni" dell’Arciduca Carlo. Nei primi 4 turni di gioco, le forze di Davout vengono divise in due unità (Davout (1) e Davout (2) che sono dislocate in due DOT separati e adiacenti. Le due unità sottostanno a un unico tiro di dado, ma non possono riunirsi fino al 5° turno (o successivo), quando, se presenti nello stesso DOT alla fine della fase di movimento, vengono "fusi" in un’unica unità. La riunione degli SP in un’unica unità è facoltativa, nel senso che il giocatore può applicarla o meno durante tutte le fasi di movimento dal 5° turno in poi.

RINFORZI
 
Leader
Turno
DOT Note
Napoleone
2
Ülm Diventa comandante supremo e sostituisce Berthier.
Lannes
2
Dove si trova Oudinot Sostituisce Oudinot
Bernadotte
5
Dresden  
Murat   Regno di Napoli A partire dal 2° turno il giocatore francese tira 2D6 per vedere se si attiva Murat. Un risultato pari o superiore a 10 attiva il leader, che da quel turno può muovere.