LEADER SUPREMI
Berthier e Napoleone sono considerati leader supremi. Questo vuole dire che nè Berthier nè Napoleone comandano PF. Se presenti nello stesso DOT con altre unità amiche, è facolta del giocatore che le controlla di utilizzare l’iniziativa del leader supremo, anzichè del leader che comanda l’unità, per eseguire tutti i test che richiedono l’utilizzo del valore di iniziativa.
COMUNICAZIONI LIMITATE E CONFUSE
Durante il primo turno, il giocatore non dispone di Napoleone, che comparirà come rinforzo il secondo turno a Ulm. Nel primo turno di gioco, il francese tira tutte le iniziative dei suoi leader con un modificatore di -1. Nel secondo turno di gioco, prima di tirare l’Iniziativa di qualsiasi leader, viene controllata l’operatività di Napoleone. Tirare l’iniziativa di Napoleone con un modificatore di -1 (sottrarre il modificatore del turno piovoso): se il valore è uguale o superiore a 6, allora si considera che Napoleone controlli pienamente le sue truppe, e quindi tutti i leader tireranno la propria iniziativa normalmente. Nel caso invece di un risultato inferiore a 6, si applica anche per questo turno, e anche per Napoleone, le restrizioni del 1° turno di gioco (-1 all’iniziativa).
PUNTI VITTORIA PER OBIETTIVI TERRITORIALI
Il giocatore francese
riceve i seguenti Punti vittoria per il controllo di obiettivi geografici:
| Obiettivo |
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| Budapest |
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| Wien |
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| Ulm |
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| Brünn |
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| Prag |
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| Ratisbona |
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| Regno d’Italia |
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| Baviera |
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| Budweis |
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| Lambach |
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| Münich |
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| Oedenburg |
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| Passau |
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| Regno di Napoli |
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| Villach |
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| Dalmazia |
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| Dresden |
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| Landshut |
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| Linz |
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| Salzburg |
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| Verona |
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| Braumau |
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| Bruck |
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ATTRAVERSAMENTO DELLA LINEA BUDWEIS-LINZ
Unità francesi
che si trovano a Est della linea virtuale Budweis-Linz tirano l’iniziativa
con un modificatore di +1.
DISPOSIZIONE INIZIALE
DELLE UNITÀ E DEI PF
| Leader |
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DOT |
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| Oudinot |
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Augusta |
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| Davout (1) |
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Nürnberg |
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| Davout (2) |
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Nürnberg |
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| Massèna |
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Ülm |
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| Lefebvre |
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Landshut |
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| Vandamme |
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Neumarkt |
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| Eugenio |
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Regno d’Italia |
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| Murat |
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Regno di Napoli |
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| Marmont |
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Dalmazia |
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| Bernadotte |
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Dresden |
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Regola speciale per il Corpo di Davout
Il Maresciallo Davout era al comando di un corpo molto grande, che nelle fasi iniziali della campagna, fu l’oggetto delle "attenzioni" dell’Arciduca Carlo. Nei primi 4 turni di gioco, le forze di Davout vengono divise in due unità (Davout (1) e Davout (2) che sono dislocate in due DOT separati e adiacenti. Le due unità sottostanno a un unico tiro di dado, ma non possono riunirsi fino al 5° turno (o successivo), quando, se presenti nello stesso DOT alla fine della fase di movimento, vengono "fusi" in un’unica unità. La riunione degli SP in un’unica unità è facoltativa, nel senso che il giocatore può applicarla o meno durante tutte le fasi di movimento dal 5° turno in poi.
RINFORZI
| Leader |
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DOT | Note |
| Napoleone |
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Ülm | Diventa comandante supremo e sostituisce Berthier. |
| Lannes |
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Dove si trova Oudinot | Sostituisce Oudinot |
| Bernadotte |
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Dresden | |
| Murat | Regno di Napoli | A partire dal 2° turno il giocatore francese tira 2D6 per vedere se si attiva Murat. Un risultato pari o superiore a 10 attiva il leader, che da quel turno può muovere. |